توضیحات:The event's GUI ran out of space they slapped Spectre on there like an addendum. Competitiv…
انتشار: 2026/08/09 06:30 UTCدریافت: 2026/08/10 00:15 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/10 00:15 UTC
توضیحات:The event's GUI ran out of space they slapped Spectre on there like an addendum. Competitive dota draft is soooo monotonous these days. I can't be alone in wanting that. How do we go evolve to that game state again?I will hypothesize two contributing factors, obviously there are more:1) The high frequency of tournaments year round. This makes meta discovery a done deal before TI even started. Teams got a feel of what drafts give the best chance of winning, and stick to them for safety ahead of time. Valve released a minor patch before TI and guess what, there's already two tournaments before TI. I get that players need to make a living like everyone else, but this frequency seems ... too high (?)2) Valve tried to "fix" the heroes too much. IMO heroes should have clear strengths and weaknesses. Examples. Zeus lacking mobility -> here's a jump + slow ability. Drow lacking mobility -> here's a talent that gives her 50% up time haste. Veno needing to place itself in the middle of fight to ult -> Let's make it a spreading projectile instead. Lion wasn't punching hard enough (was that ever a problem to solve???) -> here's an agh that nobody asked for. Etc ... Fixing heroes' weaknesses, be it via spells, shards, aghs, and facets up until a few months ago, homogenizes the hero pool. There's a fine line between balancing and outright fixing a hero. To exaggerate the picture: there's no rock paper scissors situation any more, every hero can be a rock, and it's easier to find the biggest rocks than to decide whether you want rock or paper or scissors.صفحهٔ گرافیکی ایونت جاش تموم شده بوده، عکس اسپکتر رو همینجوری هولهولکی چسبوندن اون بالا مثل ضمیمه. درفتهای دوتا کامپتیتیو این روزا انقد تکراری و خستهکنندهان که حد نداره. محاله فقط من این حس رو داشته باشم و بقیه موافق نباشن. چطور باید دوباره به اون سبک بازی و شرایط برگردیم؟من دو تا دلیل براش حدس میزنم، معلومه که دلایل دیگهای هم هست:۱) تعداد زیاد تورنمنتها تو طول سال. این باعث میشه متای بازی قبل از شروع تیام کامل کشف بشه و جا بیفته. تیمها قلق اینکه چه درفتهایی بیشترین شانس برد رو بهشون میده دستشون میاد و برای اینکه ریسک نکنن، از قبل همونها رو میچسبن. ولو قبل از تیام یه پچ کوچیک داد بیرون، ولی حدس بزنید چی شده؟ قبل از خود تیام دو تا تورنمنت دیگه هم برگزار میشه. میدونم که بازیکنا هم مثل بقیه باید خرج دربیارن و زندگی کنن، ولی اینهمه تورنمنت پشت سر هم به نظرم... خیلی زیادهه (؟)۲) ولو خیلی زور زده که ضعف هیروها رو «برطرف کنه». به نظر من هیروها باید نقاط قوت و ضعف مشخصی داشته باشند. چندتا مثال: زئوس موبیلیتی نداشت -> بفرمایید اینم یه اسکیل پرش به همراه اسلو. درو رینجر موبیلیتی نداشت -> اینم یه تالنت که نصف وقت بازی بهش هَست میده. ونومنسر باید میرفت وسط درگیری تا بتونه اولتش رو بزنه -> بیایید اولتش رو تبدیل کنیم به یه پرتابه که پخش میشه. لاین هم ضرباتش به اندازه کافی سنگین نبود (اصلاً کسی همچین مشکلی داشت که بخوان حلش کنن؟؟؟) -> اینم یه آگانیم که هیچکس نخواسته بود. و الی آخر... از بین بردن ضعفهای هیروها، حالا چه با اسکیل، چه با شارد، چه آگانیم، و چه فستها تا همین چند ماه پیش، باعث شده هیروها شبیه همدیگه بشن. بین بالانس کردن یه هیرو و کاملاً عوض کردن نقطهضعفش یه مرز باریکی وجود داره. اگر بخوام قضیه رو گنده کنم و پیازداغشو زیاد کنم: دیگه خبری از بازی سنگ، کاغذ، قیچی نیست؛ الان هر هیرویی میتونه سنگ باشه، و پیدا کردن بزرگترین سنگها خیلی راحتتر از اینه که بخوای تصمیم بگیری سنگ میخوای، کاغذ یا قیچی.


