مصاحبه جدیدی از نائوکی هاماگوچی منتشر شد که طی اون درباره واکنش ها به فاینال فنتسی 7 رولیشن صحبت ک…
انتشار: 2026/07/31 16:08 UTCدریافت: 2026/08/02 08:07 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/02 08:07 UTC
مصاحبه جدیدی از نائوکی هاماگوچی منتشر شد که طی اون درباره واکنش ها به فاینال فنتسی 7 رولیشن صحبت کرده.◾️ بعد از معرفی فاینال فنتسی 7 رولیشن در رویداد Summer Game Fest ، هاماگوچی گفت که تیم توسعه از میزان توجه پیرامون این رونمایی شگفت زده شده. اون توضیح داد که تریلر برای برجسته سازی تجربه گیم پلی و عناصر کلیدی که نسخه نهایی رو تعریف میکنن، طراحی شده بود - در حالی که به طرفدارا نمای نزدیک تری از شخصیت ها، لباس ها و انیمیشن ها رو داد.◽️ هاماگوچی: 《چیزی که بیشتر از همه خوشحالم کرد، عناصری بود که سعی در انتقالشون داشتیم. اونا به طور مستقیم و به بهترین شکل ممکن منتقل شدن.》◾️ واکنش پلیرا هم بر رویکرد تیم به توسعه تاثیر گذاشته. در حالی که داستان اصلی و مسیر خلاقانه بدون تغییر باقی موندن، هاماگوچی توضیح داد که بازخورد پلیرای ریبرث منجر به ایجاد تنظیمات گیم پلی در رولیشن شده - از جمله تغییراتی که رکود گیم پلی رو کاهش میده.◽️ هاماگوچی: 《وقتی صحبت از گیم پلی و طراحی بازی (به ویژه قابلیت های دسترسی) میشه، من معتقدم که باید همیشه به حرف پلیرا گوش بدیم و نقاط رکود رو تا حد امکان به حداقل برسونیم.》◾️ هاماگوچی توضیح داد که این توجه، بحث های پیرامون فاینال فنتسی 7 رو به عنوان بخشی اصلی از "سرگرمی کامینیوتی" نگه میداره و پلیرا رو راضی میکنه.◽️ اون همچنین اضافه کرد: 《مطمئنا پلیرا دوست دارن که میزان استقبال و همچنین موفقیت بازی رو به شکل ملموس ببینن، اما این مسئله تحت سیاست های سرمایه گذاران ما و روابطشون قرار میگیره، بنابراین امیدوارم مردم درک کنن.》◾️ هاماگوچی در پایان به رشد مستمر بازار عناوین PC (مخصوصا در مناطق انگلیسی زبان و چین) اشاره کرد. برای دو نسخه قبلی یعنی ریمیک و ریبرث، تیم توسعه موفق شد نتایج مطلوبی رو از همین طریق بدست بیاره.───── ❝ #News ❞ ─────Game: #FF7R🎲 Final Fantasy Persian 🎲


