نائوکی هاماگوچی (در فن فستیوال فاینال فنتسی 14 در برلین) توضیحات بیشتری درباره سیستم FITS در فاینا…
انتشار: 2026/08/05 12:38 UTCدریافت: 2026/08/07 01:30 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/07 01:30 UTC
نائوکی هاماگوچی (در فن فستیوال فاینال فنتسی 14 در برلین) توضیحات بیشتری درباره سیستم FITS در فاینال فنتسی 7 رولیشن ارائه داد.◾️ سیستم FITS به عنوان "سیستم جاب" بازی عمل میکنه و علاوه بر ظاهر کارکترا، رو توانایی های رزمیشون هم تاثیر میزاره.◽️ هاماگوچی به تعداد FITS های موجود در رولیشن پرداخت. اون تاکید کرد که قرار دادن 20 یا 30 جاب (مثل بازی های قدیمی فاینال فنتسی) دیگه برای یک عنوان مستقل و مدرن واقع گرایانه نیست:◾️ 《این موضوع باعث شد دوباره بفهمم که توسعه بازی ها در این دوره چقدر سخته. وقتی به بعضی از بازی های قدیمی فاینال فنتسی که دارای سیستم جاب هستن نگاه کنین، میتونین ببینید که تعداد زیادی جاب دارن.》◽️ هاماگوچی اضافه کرد که قرار دادن اون حجم از جاب در عناوین امروزی "فوقالعاده سخته" مگه اینکه بازی یک عنوان ادامه دار (مثل فاینال فنتسی 14) باشه که بتونه محتوا رو به مرور زمان و تکه تکه اضافه کنه.◾️ اون شفاف سازی کرد که بازی های مدرن برای ساخت هر جاب، به کار بسیار بیشتری نیاز دارن: چون شخصیت ها به انیمیشن ها و جزئیات مخصوص به خودشون نیاز دارن که باید به دقت اجرا بشه. در مقابل، عناوین قدیمی فاینال فنتسی که مبتنی بر طراحی پیکسلی بودن، اجرای ساده تری داشتن.◽️ در رولیشن، با وجود چهار FITS برای هر شخصیت، هاماگوچی معتقده که دامنه وسیعی از گزینه های استراتژیک برای پلیرا فراهم میشه:◾️ 《سیستم FITS دارای چهار لباس مختلف برای هر شخصیته و هر کدوم از اونا نقش کاملا مشخص داره. در نهایت، این موضوع وسعت زیادی به استراتژی میده و فضا رو برای تعامل پلیرا فراهم میکنه. بنظرم سیستم FITS به یک گزینه اضافی و فوقالعاده مطلوب برای سیستم نبرد تبدیل شده.》◽️ 《اگرچه ما فقط چهار FITS داریم، شخصیت های زیادی داریم که باید FITS ها رو براشون اعمال میکردیم. بخاطر همین حجم کار زیاد بود.》───── ❝ #News ❞ ─────Game: #FF7R🎲 Final Fantasy Persian 🎲


