🔥 وقتی بقیه قطع میشوند، سرویس تانل ما همچنان پایدار میماند. 📣⚡️ بستر اختصاصی تانل ⚡️ سرعت و پهنای باند آزاد⚡️ آیپی رزیدنتال تمیز⚡️ حذف ۱۰۰٪ تبلیغات⚡️بدون DNS Leak⚡️ مناسب ترید، گیم و استفاده روزمره🤖دسترسی بینقص به تمام AIهای دنیا‼️ChatGPT🔻Claude🔻Gemini🔻Perplexity🔻Cursor🔻Midjourney✅ امنیت کامل Apple ID و فعال سازی موزیک اینستاگرام ⚠️🎁همین حالا قبل از خرید، تست رایگان بگیرید⚡️@botnetmelirobot
🧩 بنسون راسل، طراح سابق Naughty Dog که روی مراحل پیشتولید The Last of Us Part II هم کار کرده، نگرانیش رو درباره توسعه طولانی Intergalactic: The Heretic Prophet ابراز کرده!به اعتقاد اون، چرخههای طولانی ساخت بازی تو Naughty Dog دیگه «اصلاً پایدار» نیستن و میشه پروژههای هفتساله رو با مدیریت بهتر به حدود پنج سال رسوند.راسل میگه Intergalactic حدود 6 ساله در حال توسعهست و دلیل احتمالی این زمان طولانی، تلاش تیم برای جا دادن حجم زیادی از داستان و گیمپلی تو یه بازیه، اون احتمال داده بازی به شرایطی شبیه The Last of Us Part II نزدیک شده باشه، یعنی وسعت گیمپلی نسبت به داستانی که قرار بود روایت بشه، بیش از حد بزرگ شده.اون حتی به یه مأموریت فرعی طولانی اشاره میکنه که شاید به خودی خود جذاب باشه، ولی الزاماً با مسیر اصلی داستان هماهنگ نیست.البته راسل تأکید داره که این فقط حدس و تحلیل شخصیش بر اساس تجربهشه، نه اینکه بگه قطعاً Intergalactic به این مشکل خورد، با این حال از نظر اون هرچه پروژه بزرگتر و طولانیتر بشه، احتمال تغییرات گسترده، بازنویسی و کنار گذاشتن ایدهها بیشتر میشه.یکی از مشکلات اصلی پروژههای بزرگ امروزی از نظر راسل، نبود یه North Star مشخص از ابتداست، اگه تیم از روز اول بدونه قراره چی بسازه و اولویتها چیان، میشه دستکم دو سال از زمان توسعه کم کرد، این کار هم هزینه و فشار روی تیم رو کمتر میکنه، هم احتمال گرفتار شدن بازی تو چرخه تغییرات مداوم رو پایین میاره.پروکسی | پروکسی⚽️ @HezarGame
🧩 تریلر رسمی بتای Call of Duty: Modern Warfare 4 منتشر شد! اکتیویژن با یه تریلر کوتاه و پر از اکشن، زمانبندی و جزئیات بتا رو نشون داد. 🔻 کسایی که بازی رو پیشخرید کنن، Early Access میگیرن. 🔻 بتا از جمعه این هفته شروع میشه و روی PS5، Xbox Series…🧩 8 جایزه ویژه برای بتای Call of Duty: Modern Warfare 4 در نظر گرفته شده!با پیشرفت تو بتا تا Level 30 میتونین این 8 آیتم رو به دست بیارین:⚪ Level 4: Emblem⚪ Level 8: Weapon Charm⚪ Level 12: Weapon Sticker⚪ Level 16: Calling Card⚪ Level 20: Operator Skin⚪ Level 23: Spray⚪ Level 26: Loading Screen⚪ Level 30: Weapon Blueprintمهمترینهاش هم Operator Skin تو لول 20 و Weapon Blueprint تو لول 30 هستن، این آیتمها بعد از عرضه کامل بازی هم براتون میمونن، ولی لول و پیشرفت کلی اکانت آخر بتا ریست میشه.⚪ بتای Early Access از 21 آگوست (30 مرداد) شروع میشه و تا 25 آگوست ادامه داره.⚪ همچنین Open Beta هم از 28 آگوست تا 1 سپتامبر برای همه در دسترسه. برای گرفتن این جوایز لزوماً نیازی به پیشخرید نیست.پروکسی | پروکسی⚽️ @HezarGame
🇫🇮 استودیوی رمدی اعلام کرد که بازی جدیدشون، CONTROL Resonant، برای تموم کردن بخش داستانی به ۳۰ ساعت زمان نیاز داره. در همین حال، برای پلیرایی که میخوان تمام محتوای بازی رو کامل کنن، ۵۰ ساعت زمان لازمه. این بازی در تاریخ ۲۴ سپتامبر (۲ مهر) برای کنسولهای نسل…🇫🇮 گیم Control Resonant گلد شده، ولی نسخه فیزیکیش تو آخرین لحظه عقب افتاده!نسخه دیجیتال طبق برنامه 24 سپتامبر (2 مهر) عرضه میشه، اما نسخههای فیزیکی PS5 و Xbox Series X|S حالا 15 اکتبر (23 مهر) میرسن.رمدی میگه برای آمادهسازی نسخه فیزیکی به کمی زمان بیشتر نیاز داره، اگه بازی رو روی دیسک میخواین، باید سه هفته بیشتر صبر کنین.پروکسی | پروکسی⚽️ @HezarGame