🧩 بنسون راسل، طراح سابق Naughty Dog که روی مراحل پیشتولید The Last of Us Part II هم کار کرده، نگر…
انتشار: 2026/08/19 07:45 UTCدریافت: 2026/08/19 08:10 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/19 08:10 UTC
🧩 بنسون راسل، طراح سابق Naughty Dog که روی مراحل پیشتولید The Last of Us Part II هم کار کرده، نگرانیش رو درباره توسعه طولانی Intergalactic: The Heretic Prophet ابراز کرده!به اعتقاد اون، چرخههای طولانی ساخت بازی تو Naughty Dog دیگه «اصلاً پایدار» نیستن و میشه پروژههای هفتساله رو با مدیریت بهتر به حدود پنج سال رسوند.راسل میگه Intergalactic حدود 6 ساله در حال توسعهست و دلیل احتمالی این زمان طولانی، تلاش تیم برای جا دادن حجم زیادی از داستان و گیمپلی تو یه بازیه، اون احتمال داده بازی به شرایطی شبیه The Last of Us Part II نزدیک شده باشه، یعنی وسعت گیمپلی نسبت به داستانی که قرار بود روایت بشه، بیش از حد بزرگ شده.اون حتی به یه مأموریت فرعی طولانی اشاره میکنه که شاید به خودی خود جذاب باشه، ولی الزاماً با مسیر اصلی داستان هماهنگ نیست.البته راسل تأکید داره که این فقط حدس و تحلیل شخصیش بر اساس تجربهشه، نه اینکه بگه قطعاً Intergalactic به این مشکل خورد، با این حال از نظر اون هرچه پروژه بزرگتر و طولانیتر بشه، احتمال تغییرات گسترده، بازنویسی و کنار گذاشتن ایدهها بیشتر میشه.یکی از مشکلات اصلی پروژههای بزرگ امروزی از نظر راسل، نبود یه North Star مشخص از ابتداست، اگه تیم از روز اول بدونه قراره چی بسازه و اولویتها چیان، میشه دستکم دو سال از زمان توسعه کم کرد، این کار هم هزینه و فشار روی تیم رو کمتر میکنه، هم احتمال گرفتار شدن بازی تو چرخه تغییرات مداوم رو پایین میاره.پروکسی | پروکسی⚽️ @HezarGame





