⚽️ هاروی اسمیت، یکی از خالقان Dishonored، میگه این بازی آخرین شانس زنده موندن استودیوی Arkane بود و…
انتشار: 2026/08/23 08:08 UTCدریافت: 2026/08/23 19:05 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/23 19:05 UTC
⚽️ هاروی اسمیت، یکی از خالقان Dishonored، میگه این بازی آخرین شانس زنده موندن استودیوی Arkane بود و قبل از ساخت Dishonored، آرکین سالها با کارهای قراردادی به سختی خودش رو سرپا نگه داشته بود!استودیو رو پروژههایی برای EA کار کرده، به یوبیسافت پرزنتیشن داده، به یه شوتر زامبی کمک کرده و توسعهدهندههاش رو بین 9 پروژه مختلف پخش کرده بود.اسمیت میگه: «یه مقطعی بود که آرکین نزدیک بود سقوط کنه، فکر میکنم چهار ماه پول برامون مونده بود.» استودیو تصمیم گرفت دیگه فقط برای زنده موندن کار بیرونی قبول نکنه: «یه جاهایی فهمیدیم این راه درست نیست، ما برای یه کار خیلی خاص اینجاییم، بذار روی همون تمرکز کنیم و اگه قراره سقوط کنیم، بذار سقوط کنیم.»این تصمیم به ساخت Dishonored ختم شد، بازی که اسمیت اون رو «یکی از بزرگترین چرخشهای دوران حرفهایام» توصیف میکنه.💬 شما تجربهش کردید؟پروکسی | پروکسی⚽️ @HezarGame




