🎓 اصفهان پیشگام راهاندازی نخستین رشته کارشناسی بازیسازی کشور شد.محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی…
انتشار: 2026/07/16 12:59 UTC
🎓 اصفهان پیشگام راهاندازی نخستین رشته کارشناسی بازیسازی کشور شد.محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، راهاندازی نخستین رشته کارشناسی «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» را نتیجه همکاری بنیاد، دانشگاه اصفهان و استانداری اصفهان دانست و از برنامهریزی برای تألیف منابع آموزشی، تربیت استادان و توسعه این رشته در دانشگاههای کشور خبر داد.🏆 وی همچنین از برگزاری نخستین لیگ ملی و منطقهای بازیهای رایانهای در اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وزارت ورزش و جوانان خبر داد و گفت این همکاری، زمینه برگزاری قدرتمندتر لیگ را فراهم خواهد کرد.🚀 افراسیابی در پایان اعلام کرد دومین رویداد سرمایهگذاری بازیهای مقاومت نیز امسال در اصفهان برگزار میشود و با توجه به دستاوردهای دوره نخست، انتظار میرود با استقبال و اثربخشی بیشتری همراه باشد.🌀 مشاهده متن این خبر◾️ @iranvideogame
پستهای تلگرام — 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s
#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت پانزدهم📅 _۹ خرداد ۱۳۸۵، «بنیاد ملی بازیهای رایانهای»؛ آغاز یک نهاد متولی بازیهای ویدیویی در ایران:🎮 در میانه دهه ۸۰ و همزمان با شکلگیری تدریجی صنعت بازیسازی در ایران، یکی از مهمترین اتفاقات نهادی این حوزه رقم خورد؛ بنیاد ملی بازیبر اساس مصوبه شماره ۵۸۴ شورای عالی انقلاب فرهنگی در ۹ خرداد ۱۳۸۵ بنیانگذاری شد..🔬📊 اگرچه تصویب اساسنامه و بنیانگذاری بنیاد در سال ۱۳۸۵ انجام شد، اما فعالیت اجرایی آن از سال ۱۳۸۶ آغاز شد و در سالهای بعد بهتدریج نقش گستردهتری در حوزههایی مانند پژوهش و رصد صنعت بازی، حمایت از تولید و بازیسازان، آموزش نیروی متخصص و برگزاری جشنوارهها و رویدادهای تخصصی را پوشش داد؛ ساختاری که در سالهای بعد با راهاندازی مراکزی مانند انستیتو ملی بازیسازی، مرکز رشد توسعه پیدا کرد. 🚀 تأسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نقطه عطفی در تاریخ بازیسازی ایران بود؛ چراکه برای اولین بار یک نهاد تخصصی با مأموریت مشخص در سطح ملی شکل گرفت تا میان سیاستگذاری فرهنگی، حمایت از بازیسازان و توسعه این صنعت در ایران ارتباط برقرار کند.◾️ @iranvideogame
🎮 قدرت بازی را بشناسید؛ فراتر از سرگرمی🕹️ چرا مردم بازی میکنند؟🧠 بازیهای ویدئویی چه نقشی در مهارتهای شناختی دارند؟🤝 بازیها چگونه به شکلگیری و تقویت روابط اجتماعی کمک میکنند؟🧘♀️️️ و چه تأثیری بر کاهش استرس و عبور از شرایط دشوار دارند؟🌍 گزارش جهانی «قدرت بازی | Power of Play 2025» با بررسی دیدگاه بیش از ۲۴ هزار بازیکن در ۲۱ کشور، تصویری از تجربه بازی و نقش آن در زندگی بازیکنان ارائه میدهد.📊 این گزارش به موضوعاتی از جمله میپردازد:🎯 دلایل بازی کردن در کشورهای مختلف👥 الگوهای بازی در گروههای سنی و جنسیتی🧘♂️️️ نقش بازی در کاهش استرس و مواجهه با شرایط دشوار🧩 تأثیر بازی بر مهارتهایی مانند حل مسئله، کار تیمی و تفکر انتقادی🤝 نقش بازیهای ویدئویی در ایجاد و تقویت روابط اجتماعی🔬 یافتههای پژوهشهای دانشگاهی و علمی درباره آثار و فواید بازی📚 دایرک ترجمه فارسی این گزارش را منتشر کرده است؛ گزارشی مبتنی بر داده که میتواند برای پژوهشگران، دانشجویان، فعالان صنعت بازی و علاقهمندان به مطالعات بازی، تصویری روشنتر از جایگاه و ...📖 مطالعه گزارش و دریافت ترجمه فارسی◾ @direc_ircg◾️ @iranvideogame🎮 قدرت بازی را بشناسید؛ فراتر از سرگرمی🕹️ چرا مردم بازی میکنند؟🧠 بازیهای ویدئویی چه نقشی در مهارتهای شناختی دارند؟🤝 بازیها چگونه به شکلگیری و تقویت روابط اجتماعی کمک میکنند؟🧘♀️️️ و چه تأثیری بر کاهش استرس و عبور از شرایط دشوار دارند؟🌍 گزارش جهانی «قدرت بازی | Power of Play 2025» با بررسی دیدگاه بیش از ۲۴ هزار بازیکن در ۲۱ کشور، تصویری از تجربه بازی و نقش آن در زندگی بازیکنان ارائه میدهد.📊 این گزارش به موضوعاتی از جمله میپردازد:🎯 دلایل بازی کردن در کشورهای مختلف👥 الگوهای بازی در گروههای سنی و جنسیتی🧘♂️️️ نقش بازی در کاهش استرس و مواجهه با شرایط دشوار🧩 تأثیر بازی بر مهارتهایی مانند حل مسئله، کار تیمی و تفکر انتقادی🤝 نقش بازیهای ویدئویی در ایجاد و تقویت روابط اجتماعی🔬 یافتههای پژوهشهای دانشگاهی و علمی درباره آثار و فواید بازی📚 دایرک ترجمه فارسی این گزارش را منتشر کرده است؛ گزارشی مبتنی بر داده که میتواند برای پژوهشگران، دانشجویان، فعالان صنعت بازی و علاقهمندان به مطالعات بازی، تصویری روشنتر از جایگاه و ...📖 مطالعه گزارش و دریافت ترجمه فارسی◾ @direc_ircg◾️ @iranvideogame
کارگاه افزایش شانس موفقیت در بازی با هوش مصنوعی اگر هوش مصنوعی میتواند ایده بدهد، کد بنویسد، آرت تولید کند، بازار را تحلیل کند و حتی در طراحی بازی کمک کند، چرا هنوز باید بازیسازی یاد بگیریم؟ در «کارگاه افزایش شانس موفقیت در بازی با هوش مصنوعی» بررسی میکنیم…
🎮 از معافیت مالیاتی تا خارجشدن جشنوارهها از فجرمحمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، درباره معافیت مالیاتی و جشنوارههای امسال توضیح داد:💰 معافیت مالیاتی بازیسازها:بازیهای ویدیویی و استودیوهای پویانمایی وارد فرایند یکپارچهسازی معافیت مالیاتی شدهاند و تاکنون بیش از ۳۰ شرکت بازیسازی اطلاعات خود را ثبت کردهاند. شرط اصلی، فعالیت تخصصی در حوزه بازی است.🏆 جشنوارهها: لیگ قهرمانان، جشنواره بازیهای ویدیویی و جشنواره بازیهای جدی امسال برگزار میشوند، اما نحوه برگزاری هنوز مشخص نیست. به گفته حاجیمیرزایی، لیگ احتمالاً شهریور یا مهر و جشنواره بازیهای ویدیویی دی یا اوایل بهمن برگزار میشود و بنیاد ترجیح میدهد جشنوارهها با دهه فجر همزمان نباشند.🕹️ لیگ قهرمانان: جزئیات لیگ تا هفته آینده مشخص میشود و احتمال همکاری وزارت ورزش و انجمن ورزشهای الکترونیک وجود دارد.📌 نسخه کامل گفتگو در ایسنا◾️@iranvideogame
🤖 آشنایی عمیقتر با LLM ها! دوره تخصصی هوش مصنوعی با مشارکت انستیتو ملی بازیسازیدوره تخصصی و تعاملی Hands-On Large Language Models با مشارکت انستیتو ملی بازیسازی ایران و DeepTenLab دانشگاه تربیت مدرس برگزار خواهد شد.🧠 در این دوره مباحثی مانند Transformer، Attention، Pre-training، Fine-tuning، Prompt Engineering و ارزیابی و استقرار مدلهای زبانی بزرگ بررسی میشود.🎮 این دوره میتواند فرصت مناسبی برای بازیسازان، دانشجویان و علاقهمندان به هوش مصنوعی باشد تا با کاربردهای LLMها در صنایع خلاق و بهویژه صنعت بازی آشنا شوند.📅 آغاز دوره: ۹ شهریور ١٤٠٥ ⏰ دوشنبهها، ساعت ۱۷🎟️ رایگان | بهصورت حضوری و مجازی📌 مشاهده متن کامل خبر⭐ دانشجویان برتر دوره امکان دعوت به تیم علمی DeepTenLab و مشارکت در پروژههای آینده را خواهند داشت. برای ثبتنام کلیک کنید 👉◾️@iranvideogame
#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت چهاردهم📅 سال ۱۳۸۵؛ «پویا و خپل»؛ دومین بازی سهبعدی منتشرشده در ایران🎮 «پویا و خپل» یک بازی سهبعدی و پلتفرمر بود که توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تهیه شد. این بازی در نخستین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال، عنوان بهترین بازی بخش کودکان را کسب کرد.👤 امیر محمدرضایی مدیر پروژه، برنامهنویس و مسئول اجرای سهبعدی و علی درخشی مسئول طراحی گرافیک و انیمیشن دوبعدی بودند.محمدرضایی بعدها در تولید بازیهایی مانند «میهمان ناخوانده»، «داستان جزیره» و «زندگی جدید سارا» نقش داشت. «داستان جزیره» نیز در دومین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال رتبه اول و لوح زرین را به دست آورد.او بعدها در پروژههایی مانند «افسانه روزبه» و «عمونوروز؛ رویای آدمبرفی» نیز فعالیت کرد و به یکی از بازیسازان نسل نخست و تأثیرگذار ایران تبدیل شد.◾️ @iranvideogame#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت چهاردهم📅 سال ۱۳۸۵؛ «پویا و خپل»؛ دومین بازی سهبعدی منتشرشده در ایران🎮 «پویا و خپل» یک بازی سهبعدی و پلتفرمر بود که توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تهیه شد. این بازی در نخستین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال، عنوان بهترین بازی بخش کودکان را کسب کرد.👤 امیر محمدرضایی مدیر پروژه، برنامهنویس و مسئول اجرای سهبعدی و علی درخشی مسئول طراحی گرافیک و انیمیشن دوبعدی بودند.محمدرضایی بعدها در تولید بازیهایی مانند «میهمان ناخوانده»، «داستان جزیره» و «زندگی جدید سارا» نقش داشت. «داستان جزیره» نیز در دومین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال رتبه اول و لوح زرین را به دست آورد.او بعدها در پروژههایی مانند «افسانه روزبه» و «عمونوروز؛ رویای آدمبرفی» نیز فعالیت کرد و به یکی از بازیسازان نسل نخست و تأثیرگذار ایران تبدیل شد.◾️ @iranvideogame



