#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت سیزدهم📅 _سال ۱۳۸۵، ورود مؤسسه «تبیان» به تولید بازیهای و…
انتشار: 2026/08/17 11:52 UTCدریافت: 2026/08/21 07:20 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/21 07:20 UTC
#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت سیزدهم📅 _سال ۱۳۸۵، ورود مؤسسه «تبیان» به تولید بازیهای ویدیویی:_مؤسسه فرهنگی و اطلاعرسانی تبیان در سال ۱۳۸۰ تأسیس شد و به سازمان تبلیغات اسلامی وابستگی داشت. هرچند ایده ساخت بازیهای رایانهای در این مؤسسه از سالهای پایانی دهه ۷۰ مطرح شده بود، فعالیت عملی و جدی تبیان در این حوزه با پروژه «نجات بندر» شکل گرفت. این پروژه در اواخر سال ۱۳۸۴ کلید خورد و پس از حدود یک سال، در شهریور ۱۳۸۵ از نظر فنی به پایان رسید.«نجات بندر» که یک بازی استراتژیک بود، نخستین محصول رسمی تبیان در حوزه بازیهای رایانهای به شمار میرفت و در سال ۱۳۸۶ در دسترس مخاطبان قرار گرفت. این بازی بعدها در جشنواره خوارزمی نیز موفق به کسب مقام سوم در بخش بازیهای رایانهای شد.تبیان در سالهای بعد نیز به تولید بازی ادامه داد و عناوین مختلفی را وارد بازار کرد؛ مسیری که این مؤسسه را به یکی از مجموعههای فعال در نخستین سالهای شکلگیری صنعت بازیسازی ایران تبدیل کرد.◾️ @iranvideogame#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت سیزدهم📅 _سال ۱۳۸۵، ورود مؤسسه «تبیان» به تولید بازیهای ویدیویی:_مؤسسه فرهنگی و اطلاعرسانی تبیان در سال ۱۳۸۰ تأسیس شد و به سازمان تبلیغات اسلامی وابستگی داشت. هرچند ایده ساخت بازیهای رایانهای در این مؤسسه از سالهای پایانی دهه ۷۰ مطرح شده بود، فعالیت عملی و جدی تبیان در این حوزه با پروژه «نجات بندر» شکل گرفت. این پروژه در اواخر سال ۱۳۸۴ کلید خورد و پس از حدود یک سال، در شهریور ۱۳۸۵ از نظر فنی به پایان رسید.«نجات بندر» که یک بازی استراتژیک بود، نخستین محصول رسمی تبیان در حوزه بازیهای رایانهای به شمار میرفت و در سال ۱۳۸۶ در دسترس مخاطبان قرار گرفت. این بازی بعدها در جشنواره خوارزمی نیز موفق به کسب مقام سوم در بخش بازیهای رایانهای شد.تبیان در سالهای بعد نیز به تولید بازی ادامه داد و عناوین مختلفی را وارد بازار کرد؛ مسیری که این مؤسسه را به یکی از مجموعههای فعال در نخستین سالهای شکلگیری صنعت بازیسازی ایران تبدیل کرد.◾️ @iranvideogame



