🎙️ #۶۰_ثانیه_تا_گیم (قسمت ششم) 👥 دیدارهای هفتگی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با فعالان صنع…
انتشار: 2026/08/23 12:35 UTCدریافت: 2026/08/24 06:25 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/24 06:25 UTC
🎙️ #۶۰_ثانیه_تا_گیم (قسمت ششم) 👥 دیدارهای هفتگی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با فعالان صنعت بازی از این هفته دوباره برگزار میشود.📞 جهت هماهنگی حضور، با شماره ۰۲۱۸۸۸۱۰۹۶۷ تماس بگیرید.◾️ @iranvideogame
پستهای تلگرام — 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s
🎥 چرا رده سنی EA Sports FC 27 از 3+ به 16+ تغییر کرده است؟ماجرا به Ultimate Team و بستههای تصادفی یا همان Loot Box / Paid Random Items برمیگردد؛ جایی که بازیکن میتواند برای دریافت آیتمی که محتوایش از قبل مشخص نیست، پول پرداخت کند. با قوانین جدید PEGI از سال ۲۰۲۶، وجود چنین سازوکارهایی میتواند مستقیماً روی ردهبندی سنی بازی تأثیر بگذارد.👤 محمدامین، در مجموعه چهبازی درباره این موضوع صحبت میکند...◾️ @iranvideogame
#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت شانزدهم📅 _اردیبهشت ۱۳۸۶، «نخستین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال»؛ و ورود رسمی بازیهای ویدیویی به یک رویداد ملی🎮 این جشنواره را مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار کرد. در اطلاعیههای اولیه، هدف آن ایجاد یک محل رسمی و سالانه برای ارائه آثار و محصولات دیجیتال فرهنگی و هنری، حمایت از تولیدکنندگان محتوای دیجیتال و توسعه تولید محتوای فارسی عنوان شده بود.📂 نکته مهم این است که جشنواره فقط یک جشنواره «بازی» نبود و آثار در چهار بخش اصلی بررسی میشدند:🔹 نرمافزارهای چندرسانهای🔹 پایگاههای اینترنتی و وبلاگها🔹 بازیها و سرگرمیهای رایانهای🔹 نرمافزارهای ویژه تلفن همراه🎯 پس بازیهای رایانهای از همان اولین دوره، بهصورت رسمی در ساختار جشنواره جای گرفته بودند.💡 این بخش برای تاریخ صنعت بازی ایران خیلی مهم است، چون نشان میدهد در سال ۱۳۸۶، بازی رایانهای در یک رویداد رسمی وزارت ارشاد، نه صرفاً بهعنوان «سرگرمی»، بلکه بهعنوان «صنعت نوظهور» و ابزاری برای فرهنگسازی مورد توجه قرار گرفته بود.◾️ @iranvideogame#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت شانزدهم📅 _اردیبهشت ۱۳۸۶، «نخستین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال»؛ و ورود رسمی بازیهای ویدیویی به یک رویداد ملی🎮 این جشنواره را مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار کرد. در اطلاعیههای اولیه، هدف آن ایجاد یک محل رسمی و سالانه برای ارائه آثار و محصولات دیجیتال فرهنگی و هنری، حمایت از تولیدکنندگان محتوای دیجیتال و توسعه تولید محتوای فارسی عنوان شده بود.📂 نکته مهم این است که جشنواره فقط یک جشنواره «بازی» نبود و آثار در چهار بخش اصلی بررسی میشدند:🔹 نرمافزارهای چندرسانهای🔹 پایگاههای اینترنتی و وبلاگها🔹 بازیها و سرگرمیهای رایانهای🔹 نرمافزارهای ویژه تلفن همراه🎯 پس بازیهای رایانهای از همان اولین دوره، بهصورت رسمی در ساختار جشنواره جای گرفته بودند.💡 این بخش برای تاریخ صنعت بازی ایران خیلی مهم است، چون نشان میدهد در سال ۱۳۸۶، بازی رایانهای در یک رویداد رسمی وزارت ارشاد، نه صرفاً بهعنوان «سرگرمی»، بلکه بهعنوان «صنعت نوظهور» و ابزاری برای فرهنگسازی مورد توجه قرار گرفته بود.◾️ @iranvideogame
🎥 نگاهی به چالشها و ظرفیتهای صنعت بازی ایران در شبکه امیدمحمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، چهارشنبه هفته گذشته، مهمان برنامه «هشت» شبکه امید بود و درباره مهمترین چالشها، مسائل، مشکلات، ظرفیتها و توانمندیهای صنعت بازیهای ویدئویی ایران به گفتوگو پرداخت.در این گفتوگو، موضوعات مختلفی از وضعیت امروز صنعت بازی تا دغدغههای فعالان و ظرفیتهای پیشروی این حوزه مورد بررسی قرار گرفت.📺 برای مشاهده محتوای کامل این گفتوگو به صفحه آپارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای 👉 مراجعه کنید.◾️ @iranvideogame
👥 اگر حرفی برای گفتن، مسئلهای برای پیگیری یا ایدهای برای آینده صنعت بازی دارید، این دیدار فرصت گفتوگوی مستقیم با مدیرعامل بنیاد است.پس از وقفهای کوتاه، دیدارهای هفتگی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با فعالان صنعت بازی از این هفته دوباره برگزار میشود.از این سهشنبه، محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد، میزبان فعالان صنعت بازی خواهد بود تا در فضایی مستقیم و بدون واسطه، درباره مسائل، دغدغهها، پیشنهادها و ایدههای فعالان این حوزه گفتوگو شود.🔹 فرصتی برای طرح مستقیم مسائل و چالشها🔹 گفتوگو درباره پیشنهادها و راهکارهای توسعه صنعت🔹 شنیدن ایدهها و تجربههای فعالان بازی ایران🔹 ایجاد ارتباط نزدیکتر میان فعالان صنعت و بنیاد📅 هر سهشنبه📍 در بنیاد ملی بازیهای رایانهای📞 جهت هماهنگی حضور، با شماره ۰۲۱۸۸۸۱۰۹۶۷ تماس بگیرید.◾️ @iranvideogame
🎓 اگر به دنبال نمونهای دانشگاهی از آموزش تخصصی در حوزه بازیهای جدی و بازی برای یادگیری هستید، M.S. Games for Learning دانشگاه نیویورک نمونهای قابل توجه است.دانشگاه نیویورک (NYU) در دانشکده Steinhardt، برنامه کارشناسی ارشد M.S. Games for Learning را ارائه میکند؛ برنامهای تخصصی برای طراحی، توسعه و پژوهش درباره بازیهای دیجیتال با هدف یادگیری.در این برنامه، بازی فقط سرگرمی نیست؛ دانشجویان بررسی میکنند بازی چگونه میتواند از ظرفیتهای شناختی، اجتماعی و عاطفی برای یادگیری بهتر استفاده کند.📚 محورهای اصلی:• طراحی بازیهای آموزشی• توسعه بازیهای دیجیتال برای یادگیری• پژوهش و ارزیابی بازیهای آموزشی• تجربه عملی و کارآموزی در صنعت و مراکز آموزشی🔎 نکته جذاب این برنامه، نگاه میانرشتهای آن است؛ جایی که طراحی بازی با علوم یادگیری، علوم شناختی و روشهای پژوهش پیوند میخورد.🔗 برای آشنایی با جزئیات بیشتر، به صفحه رسمی برنامه در دانشگاه نیویورک مراجعه کنید.◾ @direc_ircg◾️ @iranvideogame
#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت پانزدهم📅 _۹ خرداد ۱۳۸۵، «بنیاد ملی بازیهای رایانهای»؛ آغاز یک نهاد متولی بازیهای ویدیویی در ایران:🎮 در میانه دهه ۸۰ و همزمان با شکلگیری تدریجی صنعت بازیسازی در ایران، یکی از مهمترین اتفاقات نهادی این حوزه رقم خورد؛ بنیاد ملی بازیبر اساس مصوبه شماره ۵۸۴ شورای عالی انقلاب فرهنگی در ۹ خرداد ۱۳۸۵ بنیانگذاری شد..🔬📊 اگرچه تصویب اساسنامه و بنیانگذاری بنیاد در سال ۱۳۸۵ انجام شد، اما فعالیت اجرایی آن از سال ۱۳۸۶ آغاز شد و در سالهای بعد بهتدریج نقش گستردهتری در حوزههایی مانند پژوهش و رصد صنعت بازی، حمایت از تولید و بازیسازان، آموزش نیروی متخصص و برگزاری جشنوارهها و رویدادهای تخصصی را پوشش داد؛ ساختاری که در سالهای بعد با راهاندازی مراکزی مانند انستیتو ملی بازیسازی، مرکز رشد توسعه پیدا کرد. 🚀 تأسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نقطه عطفی در تاریخ بازیسازی ایران بود؛ چراکه برای اولین بار یک نهاد تخصصی با مأموریت مشخص در سطح ملی شکل گرفت تا میان سیاستگذاری فرهنگی، حمایت از بازیسازان و توسعه این صنعت در ایران ارتباط برقرار کند.◾️ @iranvideogame


