#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت شانزدهم📅 _اردیبهشت ۱۳۸۶، «نخستین جشنواره ملی رسانههای دی…
انتشار: 2026/08/23 12:39 UTCدریافت: 2026/08/24 06:25 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/24 06:25 UTC
#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت شانزدهم📅 _اردیبهشت ۱۳۸۶، «نخستین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال»؛ و ورود رسمی بازیهای ویدیویی به یک رویداد ملی🎮 این جشنواره را مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار کرد. در اطلاعیههای اولیه، هدف آن ایجاد یک محل رسمی و سالانه برای ارائه آثار و محصولات دیجیتال فرهنگی و هنری، حمایت از تولیدکنندگان محتوای دیجیتال و توسعه تولید محتوای فارسی عنوان شده بود.📂 نکته مهم این است که جشنواره فقط یک جشنواره «بازی» نبود و آثار در چهار بخش اصلی بررسی میشدند:🔹 نرمافزارهای چندرسانهای🔹 پایگاههای اینترنتی و وبلاگها🔹 بازیها و سرگرمیهای رایانهای🔹 نرمافزارهای ویژه تلفن همراه🎯 پس بازیهای رایانهای از همان اولین دوره، بهصورت رسمی در ساختار جشنواره جای گرفته بودند.💡 این بخش برای تاریخ صنعت بازی ایران خیلی مهم است، چون نشان میدهد در سال ۱۳۸۶، بازی رایانهای در یک رویداد رسمی وزارت ارشاد، نه صرفاً بهعنوان «سرگرمی»، بلکه بهعنوان «صنعت نوظهور» و ابزاری برای فرهنگسازی مورد توجه قرار گرفته بود.◾️ @iranvideogame#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت شانزدهم📅 _اردیبهشت ۱۳۸۶، «نخستین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال»؛ و ورود رسمی بازیهای ویدیویی به یک رویداد ملی🎮 این جشنواره را مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار کرد. در اطلاعیههای اولیه، هدف آن ایجاد یک محل رسمی و سالانه برای ارائه آثار و محصولات دیجیتال فرهنگی و هنری، حمایت از تولیدکنندگان محتوای دیجیتال و توسعه تولید محتوای فارسی عنوان شده بود.📂 نکته مهم این است که جشنواره فقط یک جشنواره «بازی» نبود و آثار در چهار بخش اصلی بررسی میشدند:🔹 نرمافزارهای چندرسانهای🔹 پایگاههای اینترنتی و وبلاگها🔹 بازیها و سرگرمیهای رایانهای🔹 نرمافزارهای ویژه تلفن همراه🎯 پس بازیهای رایانهای از همان اولین دوره، بهصورت رسمی در ساختار جشنواره جای گرفته بودند.💡 این بخش برای تاریخ صنعت بازی ایران خیلی مهم است، چون نشان میدهد در سال ۱۳۸۶، بازی رایانهای در یک رویداد رسمی وزارت ارشاد، نه صرفاً بهعنوان «سرگرمی»، بلکه بهعنوان «صنعت نوظهور» و ابزاری برای فرهنگسازی مورد توجه قرار گرفته بود.◾️ @iranvideogame


