کارزار «توقف نابودی بازیها» پس از دو سال تلاش در اروپا شکست خوردکارزار «توقف نابودی بازیها» (Stop…
انتشار: 2026/07/06 09:56 UTC
کارزار «توقف نابودی بازیها» پس از دو سال تلاش در اروپا شکست خوردکارزار «توقف نابودی بازیها» (Stop Killing Games) پس از دو سال تلاش برای جلب حمایت قانونی، نتوانست پشتیبانی رسمی کمیسیون اروپا را به دست آورد. این جنبش در واکنش به آفلاین شدن دائمی بازیهایی مانند The Crew از شرکت یوبیسافت شکل گرفت که پس از قطع پشتیبانی، کاملا غیرقابل اجرا شد.فعالان این کارزار معتقدند مصرفکنندگانی که هزینهی خرید یک ویدیوگیم را پرداختهاند، نباید بهیکباره کاملا دسترسی خود به آن را از دست بدهند. استدلال اصلی این بود که توسعهدهندگان و ناشرها باید ملزم شوند نسخهای از بازی (حتی محدودتر از حالت عادی اجرای آن) قابل تجربه نگه دارند.کمیسیون اروپا رسما اعلام کرد در حال حاضر نمیتواند الزامی قانونی برای حفظ قابلیت اجرای بازیها پس از توقف عرضهی تجاری وضع کند. این نهاد به حقوق مالکیت فکری موجود بهعنوان مانع اصلی اشاره کرد.بخشی از بیانیهی کمیسیون به این شرح است:کمیسیون بر این باور است که در این مرحله نمیتواند تعهدی قانونی برای حفظ قابلیت اجرای بازیهای ویدیویی پس از توقف ارائهی تجاری آنها پیشنهاد دهد. این امر همچنین به حقوق مالکیت فکری موجود بازمیگردد. بر اساس قوانین کپیرایت اتحادیه اروپا، دارندگان حقوق از امتیازات انحصاری بر آثار خود برخوردارند.این بیانیه میافزاید علاوه بر کپیرایت، سایر حقوق مالکیت فکری نیز ممکن است از جنبههای بصری و فناورانهی مختلف یک بازی محافظت کنند. گروه مصرفکنندهای که علیه یوبیسافت اقامهی دعوی کرده بود، استدلال میکرد این شرکت دربارهی مدت زمان در دسترس بودن The Crew به خریداران اطلاعات نادرست داده است.کمیسیون اروپا در عین حال اعلام کرد با سازمانهای مصرفکننده و نهادهای مسئول برای افزایش آگاهی دربارهی حقوق موجود همکاری خواهد کرد. در بیانیهی دیگری تاکید شد اجرای فعالانهی همین حقوق مصرفکننده میتواند ارائهدهندگان را به عرضهی بازیهایی با طول عمر بیشتر و یافتن راهحلهایی برای برآورده ساختن انتظارات خریداران ترغیب کند.بهنظر میرسد این مشکل به این زودیها از میان نرود و گیمرها همچنان برای یافتن راهحلی بهتر فشار بیاورند.🆔 @myzoomg



