رشد ۳۶۰ درصدی درآمد عرضه دیجیتال؛ کالبدشکافی مدل کسبوکار جدید پلیاستیشن📊 دنیل احمد، تحلیلگر ارشد…
انتشار: 2026/08/10 12:30 UTCدریافت: 2026/08/10 13:13 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/10 13:13 UTC
رشد ۳۶۰ درصدی درآمد عرضه دیجیتال؛ کالبدشکافی مدل کسبوکار جدید پلیاستیشن📊 دنیل احمد، تحلیلگر ارشد صنعت بازی، تصویری شفاف از تحول پلیاستیشن طی ده سال اخیر ارائه کرد.📈 درآمد پلیاستیشن پلاس ۳۰۳ درصد و فروش بازیهای دیجیتال و بسته الحاقی ۳۶۰ درصد رشد داشته است. در مقابل، درآمد بازیهای فیزیکی با کاهش ۳۳ درصدی مواجه شد.🎮 به بیان دیگر، محتوای دیجیتال و اشتراک موتور اصلی رشد بازار گیمینگ سونی بودهاند. یک نکتهی قابل تامل اینجا است که فروش تعداد بازیهای فیزیکی از سال مالی ۱۳۹۶ تا ۱۴۰۴ حدود ۵۸ درصد سقوط کرده، اما کاهش درآمد آن تنها ۳۳ درصد بوده که تاثیر افزایش قیمت بازیها به ۷۰ دلار را نشان میدهد.💿 به باور احمد، تصمیم سونی برای عرضهی کاملا دیجیتالی بازیهای جدید روی پلیاستیشن از سال ۲۰۲۸ میلادی، اقدامی در راستای کاهش هزینه و همراستایی با پلیاستیشن 6 است. چرا که باتوجهبه قیمت قطعات سختافزاری، قطعا هزینهی خرید PS6 زیاد خواهد بود و در نتیجه SIE در اصل خریداران پرمصرفِ اکوسیستم دیجیتال را هدف میگیرد.📱 جمعبندی نهایی تحلیل این است که مدل کسبوکار کنسولها برای همیشه تغییر کرده: دیجیتال به روش اصلی خرید بازی بدل شده، ویدیوگیمهای سرویسمحور رایگان غالب شدهاند و بیشتر کاربرهای پلیاستیشن یا با اشتراکهای دو سطح بالاتر پلیاستیشن پلاس یا با تعداد زیادی بازی دیجیتالی خریداریشده روی اکانت خودشان، این نوع از تجربههای گیمینگ را برگزیدهاند.🆔 @myzoomgرشد ۳۶۰ درصدی درآمد عرضه دیجیتال؛ کالبدشکافی مدل کسبوکار جدید پلیاستیشن📊 دنیل احمد، تحلیلگر ارشد صنعت بازی، تصویری شفاف از تحول پلیاستیشن طی ده سال اخیر ارائه کرد.📈 درآمد پلیاستیشن پلاس ۳۰۳ درصد و فروش بازیهای دیجیتال و بسته الحاقی ۳۶۰ درصد رشد داشته است. در مقابل، درآمد بازیهای فیزیکی با کاهش ۳۳ درصدی مواجه شد.🎮 به بیان دیگر، محتوای دیجیتال و اشتراک موتور اصلی رشد بازار گیمینگ سونی بودهاند. یک نکتهی قابل تامل اینجا است که فروش تعداد بازیهای فیزیکی از سال مالی ۱۳۹۶ تا ۱۴۰۴ حدود ۵۸ درصد سقوط کرده، اما کاهش درآمد آن تنها ۳۳ درصد بوده که تاثیر افزایش قیمت بازیها به ۷۰ دلار را نشان میدهد.💿 به باور احمد، تصمیم سونی برای عرضهی کاملا دیجیتالی بازیهای جدید روی پلیاستیشن از سال ۲۰۲۸ میلادی، اقدامی در راستای کاهش هزینه و همراستایی با پلیاستیشن 6 است. چرا که باتوجهبه قیمت قطعات سختافزاری، قطعا هزینهی خرید PS6 زیاد خواهد بود و در نتیجه SIE در اصل خریداران پرمصرفِ اکوسیستم دیجیتال را هدف میگیرد.📱 جمعبندی نهایی تحلیل این است که مدل کسبوکار کنسولها برای همیشه تغییر کرده: دیجیتال به روش اصلی خرید بازی بدل شده، ویدیوگیمهای سرویسمحور رایگان غالب شدهاند و بیشتر کاربرهای پلیاستیشن یا با اشتراکهای دو سطح بالاتر پلیاستیشن پلاس یا با تعداد زیادی بازی دیجیتالی خریداریشده روی اکانت خودشان، این نوع از تجربههای گیمینگ را برگزیدهاند.🆔 @myzoomg




