🔺تورم، ارزش فروش بازار کالاهای زود مصرف را ۵۲ درصد افزایش داد🔹 رفتار بازار خردهفروشی طبق گزارش emrc نشان میدهد در دو بحران دیماه و جنگ رمضان فروش حجمی کل بازار تقریبا ثابت مانده و تنها ۲ دهم درصد تغییر کرده است؛ در حالی که فروش ریالی بازار ۵۲ درصد افزایش یافته است. شکافی که نشان میدهد رشد بازار در دوره بحران نه از افزایش مصرف، بلکه عمدتا از تورم و افزایش قیمت کالاها ناشی شده است.🔹بهگزارش پیوست، کامیار امامی، مدیر عامل شرکت پژوهش بازار رسانه امروز (emrc) گفت: در دوران بحران، عامل رشد بازار «تورم» بوده است، نه «رشد مصرف». فروش حجمی کل بازار طی سه دوره تقریباً بدون تغییر دو دهم درصد باقی مانده، اما فروش ریالی ۵۲ درصد افزایش یافته است.🔹طبق گفته امامی در دوره اسفند و فروردین نسبت به آبان و آذر سهم فروش ریالی مواد غذایی افزایش یافته است. در مقابل، سهم فروش ریالی نوشیدنیها و لبنیات کاهش داشته است.🔹مدیرعامل شرکت پژوهش بازار رسانه امروز (emrc) عنوان کرد: اغلب صنایع رشد فروش حجمی مثبت در فروردین و اردیبهشت داشتند.🆔@Peivast🔗متن کامل این گزارش را در سایت پیوست بخوانید:peivast.com/p/264844
🔺پرداخت الکترونیک سداد و گرینوب در صف عرضه اولیه قرار گرفتند 🔹محمدامین قهرمانی، معاون پذیرش و ناشران بورس تهران اعلام کرد که شرکت پرداخت الکترونیک سداد و یک شرکت در حوزه اقتصاد دیجیتال و هوش مصنوعی از جمله ۱۲شرکتی هستند که در فرآیند عرضه اولیه بورس تهران…🔺دوره شتابدهی «همساز» با حضور ۵۰ تیم استارتآپی آغاز شد🔹بیش از ۴۰۰ تیم برای حضور در این دوره ثبتنام کردند که پس از ارزیابی و گزینش، ۵۰ تیم به مرحله نهایی راه یافتند. شرکتکنندگان طی یک دوره ششهفتهای، مراحل شکلگیری یک استارتآپ از شناسایی مسئله و طراحی راهحل تا ساخت محصول، بازاریابی و تکمیل مدل کسبوکار را بهصورت عملی تجربه میکنند.🔹مرکز تحقیق و نوآوری همراه اول هدف از اجرای این دوره را تبدیل ایدههای اولیه به محصول و کسبوکارهای قابل توسعه و سرمایهگذاری عنوان کرده است.🆔 @peivast🔗 متن کامل خبر را در سایت پیوست بخوانید:peivast.com/p/264818
🔺۴ میلیون دانشآموز پای درس برنامهنویسی و هوش مصنوعی🔹تعداد ثبتنامها در طرح «ایران دیجیتال» از چهار میلیون نفر گذشته است؛ طرحی برای آموزش رایگان برنامهنویسی و هوش مصنوعی به دانشآموزان که تاکنون بیش از ۶۰۰ هزار نفر دورههای آن را به پایان رساندهاند و بیش از ۷۰۰ هزار پروژه دانشآموزی در آن ثبت شده است. بیش از ۶۰ درصد شرکتکنندگان این طرح نیز دختر هستند.🔹 ایران دیجیتال با همکاری معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاستجمهوری، وزارت آموزش و پرورش و وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات اجرا میشود. آموزشها آنلاین، تعاملی و بازیمحور هستند و دانشآموزان میتوانند حتی بدون لپتاپ و تنها با تلفن همراه مسیر آموزش را شروع کنند.🆔 @peivast🔗 متن کامل خبر را در سایت پیوست بخوانید:peivast.com/p/264880
🔺میتوان به کدنویسی هوشمصنوعی اعتماد کرد؟🔹اگر وسط جنگ و اختلال اینترنت بتوان ظرف سه روز یک مسیر تازه برای سفارشگیری ساخت، یا بدون برنامهنویس بودن برای یک مسئله شخصی اپلیکیشن نوشت، هوش مصنوعی دیگر فقط ابزار کمک به کدنویسی نیست؛ ساخت نرمافزار دارد از انحصار برنامهنویسها خارج میشود.🔹اما هرچه ساختن آسانتر میشود، یک سؤال جدیتر میشود: چیزی که کار میکند، لزوماً قابل اعتماد هم هست؟ امنیت، تست، نگهداری، مالکیت و مسئولیت دادهها همچنان سر جای خود هستند.🔹فاطمه آرنواز، مدیر بازاریابی دیجیتال Active Cleaners، درباره ساخت ربات سفارشگیری در دوره جنگ میگوید:کل پیادهسازی ربات سفارشگیری را تیم مارکتینگ انجام داد. کاربران وارد ربات میشدند، سفارششان را ثبت میکردند و اطلاعات برای ادامه هماهنگی به تیم عملیات میرسید.🔹محمدرضا مهرآزما، مشاور امنیت اطلاعات میگوید:وقتی چنین ابزارهایی وارد کار واقعی سازمان میشوند، دیگر نمیتوان با آنها مثل یک پروژه شخصی برخورد کرد؛ مالک، دادهها و مسئولیت نگهداریشان باید مشخص باشد.🆔 @peivast🔗 متن کامل گزارش را در سایت پیوست بخوانید:peivast.com/p/264862
🔺ننه سترکه؛ بازی ایرانی که در Notepad++ متولد شد🔹بازی موبایلی «ننه سترکه» نه محصول یک استودیوی بازیسازی است و نه با موتورهای رایج بازی ساخته شده است. این بازی سرگرمی ایرانی را یک استاد دانشگاه و پژوهشگر مدلهای زبانی بزرگ، بهتنهایی و با زبان کاتلین (Kotlin) در ویرایشگر متنی Notepad++ توسعه داده است.🔹به گزارش پیوست، سعیدصفایی، سازنده «ننه سترکه» با اشاره به اینکه تمام کدها با کاتلین و بهصورت دستی در Notepad++ نوشته شدهاند، گفت:ایده اولیه بازی با نام «آلزایمر نگیر» و با هدف ساخت یک بازی ذهنی برای افراد مسن شکل گرفت؛ اما در جریان توسعه تغییر کرد و به «ننه سترکه» رسید. «سترکه» در گویش گلپایگانی به دانه اسفند روی آتش گفته میشود و کنایهای از پیرزنی زبل و پرتحرک است.🔹چهره شخصیت اصلی بازی با الهام از مادر سازنده بازی طراحی شده و برای ساخت بخشهای گرافیکی از هوش مصنوعی کمک گرفته شده است. دمپایی پلاستیکی گلگلی مادربزرگها و نشانههایی از کارتونهای دهه ۶۰ مانند «میتی کومان» نیز در بازی دیده میشوند.🆔 @peivast🔗 متن کامل خبر را در سایت پیوست بخوانید:peivast.com/p/264838
🔺کیف پول ایران؛ مسیری که ۱۶ سال طول کشید🔹بانک مرکزی پس از نزدیک به ۱۶ سال کشمکش بر سر کیف پول موبایلی، «کیف پول ایران» را به مرحله اجرا رسانده است؛ طرحی که برای حدود ۹۰ میلیون ایرانی کیف پول ایجاد کرده و قرار است انتقال وجه با شماره تلفن همراه و بدون کارمزد را اجرایی کند.🔹به گزارش @peivast گزارشهای شاپرک نشان میدهد حدود ۹۵ درصد تراکنشهای شبکه کارتی کشور کمتر از یک میلیون تومان و ۹۰ درصد آنها کمتر از ۵۰۰ هزار تومان است از همین رو بانک مرکزی امیدوار است با انتقال بخشی از این تراکنشهای خرد به کیف پول، از بار شبکه کارتی کم کند.🔹داستان کیف پول موبایلی در ایران به سال ۱۳۸۹ و رونمایی از «جیرینگ» برمیگردد. پس از سالها اختلاف بانک مرکزی و اپراتورها، بررسی مدلهای مختلف و کنار گذاشته شدن برخی راهکارها، حالا یکی از مسیرهای اصلی فعالسازی کیف پول دوباره همان کد دستوری است.🆔 @peivast🔗 متن کامل خبر را در سایت پیوست بخوانید:peivast.com/p/264853
🔺 ربات جعلی بانک ملی، تلگرام و حساب بانکی کاربران را هدف میگیرد 🔹 معاون فرهنگی و اجتماعی پلیس فتا درباره ربات جعلی «بانک ملی» هشدار داد که این ربات با دریافت کد ورود تلگرام و اپلیکیشن بانک، میتواند به حسابهای کاربر دسترسی پیدا کند.این ربات ابتدا از کاربر…🔺پرداخت الکترونیک سداد و گرینوب در صف عرضه اولیه قرار گرفتند🔹محمدامین قهرمانی، معاون پذیرش و ناشران بورس تهران اعلام کرد که شرکت پرداخت الکترونیک سداد و یک شرکت در حوزه اقتصاد دیجیتال و هوش مصنوعی از جمله ۱۲شرکتی هستند که در فرآیند عرضه اولیه بورس تهران قرار دارند. احسان چیتساز، معاون وزیر ارتباطات نیز پیرو این خبر اعلام کرد که شرکت گرینوب، یکی از شرکتهای فعال در زمینه اقتصاد دیجیتال هم جزو لیست شرکتهای در مسیر بورس قرار دارد. 🆔@Peivast🔗متن کامل این خبر را در سایت پیوست بخوانید:peivast.com/p/264818