♨️ مدیر شلتر: محدودیت ترافیک UDP عامل اصلی اختلال مچمیکینگ بازیهاست ⏺تیم «شلتر»، بزرگترین ارائه…
انتشار: 2026/07/06 12:41 UTC
♨️ مدیر شلتر: محدودیت ترافیک UDP عامل اصلی اختلال مچمیکینگ بازیهاست ⏺تیم «شلتر»، بزرگترین ارائهدهنده خدمات دیاناس (DNS) گیمینگ در ایران، در گفتوگو با ویجیاتو ضمن بررسی وضعیت شبکه و پورتهای ارتباطی، دلایل فنی قطعی بازیها و اختلالات اخیر را ریشهیابی کرده است.⏺انتظار در صفحه لابی، دریافت خطاهای پیاپی و پینگهایی که مدام در حال نوسان هستند. این تصویر آشنای این روزهای میلیونها گیمر ایرانی است. برای جامعه گیمینگ کشور، اتصال به اینترنت دیگر به معنای توانایی تجربه یک بازی آنلاین نیست.⏺بررسیهای فنی نشان میدهد که مشکل پیدا نکردن مسابقه (Matchmaking) یا قطع شدنهای مکرر، لزوماً به سرعت دانلود یا آپلود کاربران ارتباطی ندارد. این روزها گیمرها در باتلاقی از محدودیتهای زیرساختی، فیلترینگ ترافیک و ناهمگونی شبکههای ارائهدهنده اینترنت (ISP) گرفتار شدهاند. ⏺وضعیتی که باعث میشود یک بازی روی یک سرویسدهنده خاص بدون مشکل اجرا شود، اما روی اینترنتی دیگر در همان منطقه، عملاً غیرقابل بازی باشد.⏺«دانیال معینآبادی»، رئیس هیئتمدیره شلتر در گفتوگو با ویجیاتو، به محدودیتهای اعمالشده روی ترافیک شبکه اشاره میکند و میگوید: طی سالهای اخیر، محدودیتهای قابل توجهی روی ترافیک UDP در شبکه اینترنت ایران اعمال شده بود؛ بهطوری که پروتکلهایی مانند WireGuard و Hysteria در بسیاری از مسیرها دیگر عملکرد پایداری نداشتند یا بهطور کامل از دسترس خارج شدند. پس از جنگ و با اعمال محدودیتهای شدیدتر، به نظر میرسد بخشی از این سیاستها همچنان روی برخی ISPها باقی مانده است.✍🏻گزارش از نیما زند🌐مطالعه جزئیات بیشتر در ویجیاتو🌐 @Vigiatonet 🌐






