#معرفی_کتاب📚مفاهیم کلیدی مطالعات بازی‌های رایانه‌ای 🖊مولف: مارک جی. پی. ولفمترجم: محمد حسن یادگاری

#معرفی_کتاب📚مفاهیم کلیدی مطالعات بازی‌های رایانه‌ای 🖊مولف: مارک جی. پی. ولفمترجم: محمد حسن یادگاریناشر: پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامیسال چاپ: 1403تعداد صفحات: 538🔸کتاب حاضر ترجمهٔ گزیده‌ای از ویراست دوم دایرةالمعارف «مفاهیم کلیدی مطالعات بازی‌های رایانه‌ای است که با هدف پرکردن خلأ منابع فارسی در این حوزه تهیه شده است. 🔹اثر حاضر با انتخاب ۱۵۵ مدخل از میان بیش از ۵۰۰ مدخل اصلی، تلاش می‌کند مفاهیم پایه و کلیدی مرتبط با صنعت، فناوری، رسانه، فلسفه و مخاطب‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای را به زبان فارسی ارائه کند. 🔸کتاب با رویکردی میان‌رشته‌ای، مخاطبان متنوعی از پژوهشگران، بازی‌سازان، مدیران و علاقه‌مندان را هدف قرار داده و به بررسی ابعاد مختلف بازی‌های رایانه‌ای از منظر اقتصادی، فنی، فرهنگی و هنری می‌پردازد. 🔹این اثر با همکاری نویسندگان و پژوهشگرانی از سراسر جهان گردآوری شده و در کنار ارائهٔ مفاهیم، به موضوعات روز صنعت بازی و تحولات جهانی آن نیز توجه دارد.🔸کتاب مجموعه‌ای از مدخل‌های کلیدی دربارهٔ بازی‌های رایانه‌ای را در قالب هشت بخش اصلی ارائه می‌دهد. 🔹هر مدخل به یکی از جنبه‌های مهم این حوزه می‌پردازد؛ از مفاهیم اقتصادی و صنعتی مانند مدل‌های کسب‌وکار، تبلیغات درون بازی و تاریخچهٔ صنعت بازی، تا مفاهیم فنی و فناورانه نظیر هوش مصنوعی، صدا و گرافیک. 🔸بخش‌هایی نیز به ساختار درون بازی، سبک‌های رسانه‌ای، مسائل فلسفی و بنیادی، مخاطب‌شناسی، هنر و زیبایی‌شناسی بازی‌ها و همچنین سازمان‌ها و نهادهای فعال در این صنعت اختصاص یافته است. 🔹کتاب با رویکردی تحلیلی، اصطلاحات و واژگان تخصصی را توضیح می‌دهد و تلاش می‌کند تصویری جامع از تحولات، چالش‌ها و روندهای جاری در صنعت بازی‌های رایانه‌ای ارائه کند. 🔸همچنین به موضوعاتی مانند جهانی‌شدن بازی‌ها، مدل‌های درآمدزایی، نگهداری و آرشیو بازی‌ها و تأثیرات فرهنگی و اجتماعی آن‌ها می‌پردازد. 🔹هدف اصلی کتاب، فراهم‌کردن بستری برای فهم بهتر مفاهیم و گفتمان‌سازی در حوزهٔ مطالعات بازی‌های رایانه‌ای است.#بازیتصویر🚩نهضت سواد رسانه‌ای انقلاب اسلامی (نسرا) استان اردبیل🆔 @ardabilnasra🔗 تلگرام | اینستاگرام | ایتا | روبیکا | فارس