جلسه امروز را می‌بریم سراغ اینگمار برگمان؛ با تمرکز روی چیزی که خیلی از فیلمسازها از آن غافل می‌شوند: اینکه چطور می‌توان ذهن و احساسات یک شخصیت را فقط با چهره، فاصله دوربین و سکوت به تصویر کشید.🎬 جلسه سی‌وششم: اینگمار برگمان و قدرت صورت انسانگاهی برای نشان دادن ترس، لازم نیست کسی فرار کند.برای نشان دادن تنهایی، لازم نیست شخصیت در یک اتاق خالی بنشیند.و برای نشان دادن فروپاشی یک انسان، لازم نیست دیالوگ طولانی نوشته شود.گاهی فقط کافی است دوربین را روبه‌روی صورت انسان قرار بدهی و اجازه بدهی چند ثانیه بیشتر بماند.این یکی از مهم‌ترین درس‌های سینمای اینگمار برگمان است.برگمان به صورت انسان اعتماد داشت.او می‌دانست که کوچک‌ترین تغییر در چشم، لب، تنفس یا حالت صورت می‌تواند چیزی را آشکار کند که شخصیت حاضر نیست به زبان بیاورد.نمای نزدیک؛ وقتی صورت تبدیل به لوکیشن می‌شودبسیاری از فیلمسازان از نمای نزدیک فقط برای نشان دادن واکنش بازیگر استفاده می‌کنند.اما در سینمای برگمان، نمای نزدیک خودش یک فضای دراماتیک است.وقتی صورت بازیگر تمام قاب را پر می‌کند، دیگر جایی برای فرار نگاه مخاطب وجود ندارد.تماشاگر مجبور می‌شود چشم‌ها را ببیند.مکث را ببیند.تردید را ببیند.و حتی چیزهایی را ببیند که خود شخصیت تلاش می‌کند پنهان کند.در فیلم Persona (پرسونا)، برگمان این ایده را به یکی از افراطی‌ترین شکل‌های ممکن می‌رساند.دو شخصیت اصلی فیلم، از نظر روانی و عاطفی به شکلی پیچیده به یکدیگر نزدیک می‌شوند و دوربین بارها به صورت آن‌ها نزدیک می‌شود.در بعضی لحظات، مرز میان هویت این دو نفر نیز برای مخاطب مبهم می‌شود.اینجا نمای نزدیک دیگر فقط یک اندازه نما نیست.خود نمای نزدیک تبدیل به ابزار روایت شده است.در فیلم The Seventh Seal (مهر هفتم) نیز برگمان از چهره و سکوت برای ساختن فضای فلسفی استفاده می‌کند.شخصیت‌ها درباره مرگ، ایمان و معنای زندگی حرف می‌زنند، اما بخش مهمی از احساس فیلم از چیزهایی می‌آید که گفته نمی‌شوند.نگاه‌ها، سکوت‌ها و فاصله میان آدم‌ها گاهی بیشتر از دیالوگ‌ها اطلاعات می‌دهند.یکی دیگر از ویژگی‌های مهم برگمان، ساده کردن تصویر برای پیچیده‌تر کردن احساس است.او همیشه به دنبال قاب شلوغ نیست.گاهی یک پس‌زمینه ساده، نور محدود و یک صورت در قاب کافی است.وقتی عناصر اضافی را حذف می‌کنی، توجه مخاطب روی کوچک‌ترین تغییر شخصیت متمرکز می‌شود.این همان جایی است که کارگردانی از «زیباسازی تصویر» فاصله می‌گیرد و تبدیل به «روایت» می‌شود.یک نکته مهم برای کارگرداناگر بازیگر در یک صحنه ناراحت است، لازم نیست حتماً گریه کند.اگر ترسیده، لازم نیست فریاد بزند.اگر دروغ می‌گوید، لازم نیست دستش را بلرزانی.به بازیگر فرصت بده.گاهی یک مکث دو ثانیه‌ای، یک نگاه کوتاه یا تغییر بسیار جزئی در تنفس، از یک بازی اغراق‌شده تأثیرگذارتر است.کارگردان خوب همیشه احساس را بیشتر نمی‌کند؛ گاهی فقط اجازه می‌دهد احساس دیده شود.🎯 تمرین یک بازیگر روبه‌روی دوربین بنشان.از او بخواه هیچ دیالوگی نگوید.سناریو این باشد:«شخصیت خبری دریافت کرده که زندگی‌اش را تغییر می‌دهد، اما نمی‌خواهد شخص مقابل متوجه شود.»دوربین را روی نمای نزدیک قرار بده.از بازیگر بخواه سه بار این صحنه را اجرا کند:بار اول احساس را کاملاً آشکار کند.بار دوم احساس را کاملاً پنهان کند.بار سوم تلاش کند احساس را پنهان کند، اما چند نشانه کوچک ناخواسته از صورت و بدنش بیرون بزند.هر سه نسخه را ببین.نسخه سوم را با دقت بررسی کن.آیا بدون دیالوگ می‌توانی بفهمی چه اتفاقی برای شخصیت افتاده؟اگر جواب مثبت بود، یعنی به یکی از مهم‌ترین اصول بازی و کارگردانی برگمان نزدیک شده‌ای:گاهی چیزی که بازیگر تلاش می‌کند پنهان کند، مهم‌تر از چیزی است که نشان می‌دهد.🎬 جلسه بعد:پل توماس اندرسون؛ کارگردانی که با میزانسن‌های پیچیده، حرکت دوربین، طراحی صدا و ارتباط دقیق میان شخصیت‌ها، نشان می‌دهد چگونه می‌توان چند شخصیت را هم‌زمان در یک قاب زنده نگه داشت. در جلسه بعد سراغ فیلم‌های There Will Be Blood (خون به پا خواهد شد)، Boogie Nights (شب‌های عیاشی) و The Master (استاد) می‌رویم و بررسی می‌کنیم چطور میزانسن می‌تواند بدون قطع‌های زیاد، رابطه قدرت میان شخصیت‌ها را روایت کند.@Educationdirector