🔘 افسانه‌ی نینتندو، مکعب روبیک را رقیب اصلی خود می‌دانست ... شیگرو میاموتو در مصاحبه‌ای در سال ۱۹۹۶ می‌گوید که «مکعب روبیک» را «رقیب همیشگی» خود می‌داند.او در این باره می‌گوید: از اونجایی که پیش‌زمینه‌ی اصلی من در طراحی صنعت هست، مکعب روبیک رو رقیب همیشگی خودم می‌دونم.میاموتو همچنین توضیح داد که به محصولاتی ارادت دارد که بتوانند افرادی را که از قبل گیمر نیستند، شگفت‌زده کنند.«نوعی محصول وجود داره که برای من خیلی مهمه. چیزهایی که باعث می‌شن مردم با خودشون بگن که واقعا فکر نمی‌کردن بازی‌های ویدیویی همچین پتانسیلی داشته باشن»»میاموتو می‌خواست در نهایت توسعه‌دهندگان جوان‌تر مسئولیت ساخت مجموعه‌های بزرگ نینتندو را بر عهده بگیرند و بازی‌سازان باسابقه نیز آزادی بیشتری برای تجربه کردن ایده‌های جدید داشته باشند.او در این باره گفت: می‌خوام هرچه سریع‌تر به جایی برسیم که بتونیم ساخت بازی‌های شناخته‌شده رو به نیروهای جوان‌تر بسپاریم و افراد قدیمی‌تر هم هر کاری که دلشون می‌خواد انجام بدن.#ExoFacts🎮 @ExoGame 🎮