از بازگشت آرکیدها تا انقلاب ۱۶ بیتی؛ نسل چهارم بازی‌های ویدئویی!در ادامه سفرمان در تاریخ بازی‌های وی

از بازگشت آرکیدها تا انقلاب ۱۶ بیتی؛ نسل چهارم بازی‌های ویدئویی!در ادامه سفرمان در تاریخ بازی‌های ویدئویی، به نسل چهارم می‌رسیم؛ دورانی که از اواخر دهه ۱۹۸۰ آغاز شد و با ظهور پردازنده‌های ۱۶ بیتی، گرافیک بهتر و صدای پیشرفته‌تر، استانداردهای تازه‌ای برای بازی‌ها ایجاد کرد. این نسل را می‌توان عصر رقابت بزرگ کنسول‌ها و بازگشت قدرتمند بازی‌های آرکید دانست.چرا نسل چهارم مهم بود؟کنسول‌های ۱۶ بیتی توانستند بخش زیادی از تجربه آرکید را به خانه بیاورند. گرافیک رنگارنگ‌تر، شخصیت‌های بزرگ‌تر، مراحل گسترده‌تر و کنترلرهای چنددکمه‌ای، تجربه بازی‌های خانگی را به سطح تازه‌ای رساندند.نوآوری‌های این نسل:پردازنده‌های ۱۶ بیتی، پیمایش اختلاف‌منظر، اسپرایت‌های بزرگ‌تر، رنگ‌های بیشتر، مقیاس‌گذاری و چرخش اسپرایت‌ها، گرافیک سه‌بعدی و شبه‌سه‌بعدی، صدای استریو و افزونه‌های CD از مهم‌ترین نوآوری‌های این دوره بودند.نسل چهارم، پلی میان دوران بازی‌های دوبعدی و ورود صنعت بازی به عصر سه‌بعدی بود.نسخه کامل گزارش از این‌جا در دسترس است.منتظر ادامه این سفر در نسل‌های بعدی باشید!@gameresearch