🎮🕹️ طراحی بازی: رسانه همان پیام است🧠 جاناتان بلو، طراح بازی‌هایی مانند Braid، در این سخنرانی به ر

🎮🕹️ طراحی بازی: رسانه همان پیام است🧠 جاناتان بلو، طراح بازی‌هایی مانند Braid، در این سخنرانی به رابطه میان محدودیت‌های اقتصادی، فنی و ساختاری و کیفیت آثار خلاقانه می‌پردازد.📺 او از تلویزیون آغاز می‌کند؛ از اینکه محدودیت‌هایی مانند تبلیغات و مدل‌های پخش چگونه به‌تدریج بر روایت و کیفیت این رسانه اثر گذاشتند. سپس همین پرسش را درباره بازی‌های ویدئویی مطرح می‌کند.✨ اما شاید مهم‌ترین بخش سخنرانی، جایی باشد که بلو از «حیرت» (Awe) صحبت می‌کند؛ تجربه‌ای که می‌تواند در مواجهه با یک رمان، فیلم، نقاشی یا مجسمه بزرگ شکل بگیرد.❓ او می‌پرسد:«چه نوع بازی‌ای می‌تواند چنین احساسی از حیرت را برانگیزد؟ و آیا چنین بازی‌ای شبیه Candy Crush یا FarmVille است؟»🎥 دایرک، ترجمه فارسی این سخنرانی از جاناتان بلو را برای علاقه‌مندان به پژوهش و طراحی بازی منتشر می‌کند.📩 اگر ویدئو یا سخنرانی ارزشمندی می‌شناسید که شایسته ترجمه و انتشار است، آن را برای ما ارسال کنید تا در فهرست انتشار این مجموعه قرار گیرد. ✨🎥🔶 ارتباط با ادمین:🆔 @Game_Research@Gameresearch