مدتی بود احساس می‌کردم برای طراحی تجربه‌های نمایشگاهی، فقط خلاقیت کافی نیست. باید بفهمم آدم‌ها چرا ج

مدتی بود احساس می‌کردم برای طراحی تجربه‌های نمایشگاهی، فقط خلاقیت کافی نیست. باید بفهمم آدم‌ها چرا جلوی یک غرفه می‌ایستند، چرا بازی می‌کنند و مهم‌تر از همه، چرا بعد از بازی تصمیم می‌گیرند به یک برند اعتماد کنند. این کتاب دقیقاً از همین زاویه به موضوع نگاه می‌کند. نه درباره تبلیغات پرزرق‌وبرق است، نه درباره ترفندهای فروش؛ درباره روان‌شناسی تصمیم، رفتار واقعی آدم‌ها و لحظه‌ای است که یک بازدیدکننده از یک رهگذر، تبدیل به یک مشتری بالقوه می‌شود. برای کاری که من انجام می‌دهم، انگار پشت صحنه تمام اتفاقات نمایشگاه را توضیح می‌دهد.راستش این کتاب را فقط برای خلاصه کردن یا تیک زدن لیست مطالعه نمی‌خوانم. دارم از دلش یک متدولوژی جدید برای طراحی بازی‌های فیجیتال (Phygital) استخراج می‌کنم؛ جایی که یک ماکت یک‌متری از محصول، تبدیل به کنترلر یک بازی دیجیتال می‌شود و در نهایت به یک گفت‌وگوی واقعی بین برند و مشتری ختم می‌شود. اگر همه‌چیز خوب پیش برود، احتمالاً خروجی این مطالعه فقط چند یادداشت نخواهد بود؛ پایه‌های یک روش طراحی جدید خواهد بود.اگر شما هم دوست دارید PDF را داشته باشید، به اینجا سر بزنید:@kamranpdf#بریم_کتاب_جدید