خلاصه ی بخشی از کتاب در پست های وبلاگی انجمن این پایین می تونید ببینیدخلاصه کتاب انقلاب گیمیفیکیشن - فصل دوماصلی ترین مکانیک ها و ابزارهای  گیمیفیکیشن:1.      یک هدف2.      مرحله بندی کردن مسیر تا رسیدن به هدف3.      مشوق های میان راه  (امتیاز ها)4.      مشوق های اجتماعی ( در بازی با دوستان و آشنایان و یا افراد یک گروه)5.      افزایش منطقی روال سختی بازی6.      چالش های جانبی و تجربه های مختلف که علاقه مندی به ادامه را بالا نگه می دارندمکانیزم های گیمیفیکیشن: 1. پوینت یا امتیاز: مکانیزمی است برای نظارت بر رفتار کاربران ، اندازه گیری موفقیت و ارائه بازخورد.2. بج یا نشان: نشان ها ابزاری هستند برای نمایش دستیابی به یک هدف و یا مقصد خاص .3. لِوِل یا مراحل: نشان دهنده یک سری سلسه مراتب برای پیشرفت هستند که گاهی به صورت صعودی و نزولی برنامه ریزی می شوند لازم به ذکر است که نشان ها و مراحل تا حدی با هم همپوشانی دارند.4. لیدر بوردز یا تابلو های راهنما: که در دنیای فوتبال به عنوان جدول رده بندی شناخته میشود . این جداول برای نمایش دادن رده بندی بازیکنان و کاربران کاربرد دارد .5. ریوارد یا جایزه ها : هدف یک سیستم بازی سازی شده خوب این است که جوایزی را در سیستم بگنجاند که در کاربران اشتیاق ایجاد کند . این جوایز میتوانند یک هویت خاص، یک دسترسی خاص ، یک قدرت خاص و یا چیزی باشد که در بازی به درد میخورد.برگرفته شده از gamification.blog.ir