🎮 شهریورِ گیم در چند قاب؛ از آکادمی داوران تا نبض بازار جهانیاگر از شروع شهریور ۱۴۰۵ همراه کانال بن

🎮 شهریورِ گیم در چند قاب؛ از آکادمی داوران تا نبض بازار جهانیاگر از شروع شهریور ۱۴۰۵ همراه کانال بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی بوده باشید، این چند روز فقط چند خبر پراکنده نبود؛ هر پست، بخشی از یک تصویر بزرگ‌تر از صنعت بازی را روایت کرد.حالا بیایید چند قدم به عقب برگردیم و ببینیم این مسیر از کجا گذشت 🎙️ از گفت‌وگو با صنعت شروع کردیمجلسات هفتگی مدیرعامل بنیاد با فعالان صنعت دوباره آغاز شد؛ فرصتی برای شنیدن مستقیم دغدغه‌ها، ایده‌ها و مسائل بازی‌سازان.🏛️ بعد، پای دانشگاه به بازی‌سازی باز شدرشته «طراحی و تولید بازی‌های ویدئویی» در دانشگاه اصفهان قرار است از مهرماه آغاز شود؛ گامی برای نزدیک‌تر شدن آموزش دانشگاهی به نیازهای صنعت.⚔️ آکادمی داوران وارد فصل تازه‌ای شداعضای آکادمی، تجربه دوره یازدهم را مرور کردند؛ از شفافیت معیارهای داوری و شیوه امتیازدهی تا دسترسی به بازی‌ها و حتی ایده داوری بین‌المللی.حالا ۱۸۳ عضو آکادمی آماده ورود به مسیر دوازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران هستند.🤖 هوش مصنوعی هم پای ثابت بحث‌ها بودسؤال اصلی دیگر فقط این نیست که «هوش مصنوعی چقدر سریع‌تر بازی می‌سازد؟»سؤال مهم‌تر این است:چطور می‌تواند به بازی‌ساز کمک کند تصمیم‌های بهتری بگیرد؟📚 از گذشته هم غافل نشدیمدر مرور تاریخ بازی‌های ویدیویی ایران، به سال ۱۳۸۶ و نخستین جشنواره ملی رسانه‌های دیجیتال رسیدیم و بعد به «آسمان‌دژ»؛ یکی از نقاط مهم در مسیر بازی‌های آنلاین ایرانی.🌍 اما داستان فقط ایران نبودگزارش‌های جهانی هم تصویری بزرگ‌تر نشان دادند؛ از وضعیت بازار جهانی بازی‌ها و درآمد میلیارددلاری آن تا رقابت شدیدتر ناشران و اهمیت حفظ بازیکنان فعلی.🎮 و در کنار همه این‌ها:از چرایی بازی کردن مردم در سراسر جهان گفتیم،از سواد بازی و مدیریت زمان بازی کودکان،از وضعیت بازی‌های موبایلی پردرآمد،و از محتوای تازه DIREC و نشریه «چشم‌انداز».شهریور تازه شروع شده؛ اما مسیر صنعت بازی، همین حالا هم پر از اتفاق است.📌 اگر بخواهیم این چند روز را در یک جمله خلاصه کنیم: از گذشته بازی ایران گفتیم، وضعیت امروز را بررسی کردیم و درباره آینده‌اش سؤال پرسیدیم.◾️ @iranvideogame