💢چرا گیم های رزیدنت ایول انقدر بهینه اند؟ (۱)🔺به یه تکنیک برنامه نویسی که در #Re3Remake ازش استفاد

💢چرا گیم های رزیدنت ایول انقدر بهینه اند؟ (۱)🔺به یه تکنیک برنامه نویسی که در #Re3Remake ازش استفاده شده می پردازم:➖خیابون های شهر راکن شاید در نگاه کلی بزرگ بنظر برسن، اما از نظر برنامه نویسی به شکل راهرو های بسته در هم تنیده (که به اصطلاح بهشون میگن Looped Paths) طراحی شدن❓حالا این یعنی چی؟🔰توسعه دهنده ها با قرار دادن موانعی مثل آتیش، ماشین ها و... بازیکن رو مجبور میکردن تا از یک مسیر مشخص و خطی عبور کنه... جوری که با پشت سر گذاشتن یک خیابون همه مدل ها، تکسچر ها، پالیگان ها، نورپردازی و اشیای اون خیابون از رم آزاد می‌ ‌شد و همزمان داده های مسیر جدید از هارد خونده می شد و داخل رم لود می‌ شد#Fun #Fact#Re3Remake➿➖➖➖➖➖➖➿→@ResidentEvils←