✅ توسعه‌دهندگان راکستار فکر می‌کردند GTA Online شکست می‌خوردیکی از توسعه‌دهندگان سابق Rockstar Games فاش کرده است که تیم سازنده در زمان توسعه GTA Online نگرانی زیادی درباره شکست این بخش چندنفره داشت. به گفته مت فریدمن، در روزهای ابتدایی حتی بسیاری از اعضای تیم تصور می‌کردند این پروژه موفق نخواهد شد.فریدمن که سابقه کار روی بازی‌هایی مانند GTA V، Red Dead Redemption 2 و Max Payne 3 را دارد، گفت موفقیتی که GTA Online به آن رسید بسیار فراتر از انتظارات اولیه بود و بخش زیادی از موفقیت تاریخی GTA V به همین حالت آنلاین مربوط می‌شود.او توضیح داد که در زمان ساخت GTA Online، مشکلات زیادی وجود داشت؛ از کمبود محتوا گرفته تا نگرانی درباره میزان تکرارپذیری بازی. حتی تسترهای بخش کنترل کیفیت به تیم هشدار داده بودند که محتوای آنلاین بازی تنها چند ساعت زمان دارد و جمله معروف «ما واقعاً در دردسر بزرگی هستیم» بین اعضای تیم شنیده می‌شد.با این حال، GTA Online پس از عرضه مسیر کاملاً متفاوتی را طی کرد و با دریافت سال‌ها محتوا و پشتیبانی به یکی از موفق‌ترین سرویس‌های آنلاین تاریخ بازی‌ها تبدیل شد. فریدمن همچنین درباره GTA 6 Online گفت جالب خواهد بود که ببینیم راکستار چگونه این بخش را طراحی می‌کند؛ چرا که توسعه آن در دوره اوج بازی‌های سرویس‌محور آغاز شد، اما عرضه آن در زمانی خواهد بود که این مدل با چالش‌های بیشتری روبه‌رو شده است.🌐 @Vigiatonet 🌐