آندریاس ویلسدورف همچنین در مورد فرم و چگونگی عملکرد این سیستم نو ظهور افزود:روشی که ما برای این سیست

آندریاس ویلسدورف همچنین در مورد فرم و چگونگی عملکرد این سیستم نو ظهور افزود:روشی که ما برای این سیستم پیاده‌سازی کرده‌ایم، تاکنون نه در هیچ نسخه‌ای از FIFA یا EA SPORTS FC وجود داشته و نه در هیچ بازی ورزشی دیگری که من دیده باشم. این یک سیستم کاملاً جدید است و صرفاً همان سیستم‌های قدیمی با یک نام جدید یا چند افزایش موقت امتیاز (Boost) نیست.بله، عوامل متعددی روی افزایش یا کاهش امتیاز کلی (OVR) بازیکن تأثیر می‌گذارند. پتانسیل (Potential) هم یکی از این عوامل است، اما تنها عامل نیست و موارد دیگری نیز در این سیستم نقش دارند.فکر می‌کنم وقتی Pitch Notes را بخوانید و ویدیوی Deep Dive را ببینید، همه چیز کاملاً برایتان روشن خواهد شد.قرار نیست شاهد افزایش‌های افراطی و غیرواقعی در امتیاز بازیکنان باشید. اگر یک بازیکن جوان افزایش امتیاز بگیرد، بیشتر به این معناست که او در یک مسابقه توانسته تمام ظرفیت و استعداد واقعی خودش را نشان دهد؛ اما در عین حال، چون هنوز جوان است، ممکن است این سطح از عملکرد را همیشه تکرار نکند و نوسان بیشتری داشته باشد.دقیقاً به همین دلیل است که نمی‌خواهیم تیم‌ها پر از بازیکنان با امتیاز ۹۰+ شوند. در واقع، یکی از اهداف اصلی طراحی این سیستم جلوگیری از همین اتفاق بوده است.ما آزمایش‌های بسیار زیادی انجام داده‌ایم، چندین جلسه تست با بازیکنان حرفه‌ای Career Mode برگزار کرده‌ایم و همچنان در حال بررسی هستیم تا مطمئن شویم این سیستم طبیعی، متعادل و باورپذیر عمل می‌کند.اجازه بدهید یکی از اعضای شورای طراحی (Design Council) را نقل‌قول کنم:«وقتی برای اولین بار این ایده را مطرح کردید، واقعاً نمی‌دانستم باید درباره‌اش چه فکری کنم؛ اما حالا کاملاً متوجه شده‌ام. این سیستم واقعاً Career Mode را متحول می‌کند.»تقریباً همین بازخورد را از همه کسانی که تا امروز این سیستم را امتحان کرده‌اند دریافت کرده‌ایم.باز هم نمی‌خواهم بیش از حد درباره آن اغراق کنم، اما واقعاً به این سیستم افتخار می‌کنیم و تیم طراحی در زمینه متعادل‌سازی (Balancing) آن کار فوق‌العاده‌ای انجام داده است.@FootGamers