طراح ارشد ویچر 1 نگران بازیسازی این اثر است: جهانباز شدن به نفع این بازی نیست▫️ آرتور گانشینیچ، ط…
انتشار: 2026/07/12 08:34 UTC
طراح ارشد ویچر 1 نگران بازیسازی این اثر است: جهانباز شدن به نفع این بازی نیست▫️ آرتور گانشینیچ، طراح ویچر 1 در مصاحبهای این بازی را به یک پروژهی مادسازی تشبیه کرده و اینکه مداوم باید با محدودیتهای موتور گرافیکی کنار میآمدند و به نظرش با رویایی که در سر داشتند خیلی فاصله دارد. او افزود که ویچر 3 همان اثری بود که اگر زمان و بودجه و مهارت کافی داشتند آن موقع میساختند. ▫️همین محدودیتها باعث شده تا طراح سابق، نگران پروژهی بازسازی باشد. او معتقد است که اگر دنیای بازی را باز کرد و به آن وسعت بخشید، باید محتوای بیشتر هم تولید کرد و نسخهی اول به این دلیل خوب کار میکرد که آنها میدانستند گیمر در کدام نقطه قرار دارد و چطور یک رویداد را تریگر کنند و اتفاقات بازی را پشت سر هم بچینند.▫️ او در ادامه به اکت پنجم بازی اشاره کرد که حول دریاچهی ویزیما میچرخد و اگر بازی، جهانباز باشد، آنگاه گیمر یک قایق برمیدارد و مستقیم به عمارت میرود و این چالشی بزرگ است. او در پایان گفت شاید این آزادی عمل از نظر گیمر جالب باشد، اما موهای بازیساز را سفید خواهد کرد و دوست ندارد حتی به آن فکر هم کند!🆔@par30game


